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Ilustración de jóvenes trabajando en un prototipo de tecnología ambiental
Tecnología + comunidad + territorioMisiones, Argentina

Proyectos con impacto

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36 proyectos
Proyecto PARADA ALERTAZona SurInscripto en Protopia 2026

PARADA ALERTA

Desarrollaron un sistema inteligente de iluminación alimentado mediante energía solar, capaz de detectar la presencia de personas en las paradas de colectivos, alertando así al chofer a una determinada distancia, donde el mismo evita dejar pasajeros y también evitan maniobras bruscas de frenados a corta distancia. Aprendieron a resolver un problema aplicando innovación tecnológica, seguridad vial y sostenibilidad ambiental.

AutomatizaciónSensoresRobóticaProgramaciónSustentabilidadEnergíaComunidad
Sede - Dos ArroyosAI Pilots : Básico
Proyecto AgroBotZona SurInscripto en Protopia 2026

AgroBot

Fabricamos una estructura física utilizando madera, bisagras y acetato en lugar de vidrio para aligerar el peso y permitir que el servomotor abra y cierre la ventana sin forzar el mecanismo. Sistema de automatización ambiental (Arduino): Instalamos una estación meteorológica casera con sensores de temperatura y humedad. Programamos un sistema de ventilación superior (con un ventilador) y una ventana motorizada por un servomotor que se activan automáticamente cuando la temperatura supera los 32°C. Integramos un sensor de lluvia y un sistema de riego automatizado conectado a un sensor de humedad de suelo y a un detector de nivel de agua (para evitar que la bomba funcione en seco). Seguridad y control: Implementamos un sistema de alertas visuales (LEDs) y sonoras (bocinas) para reportar errores o fallas críticas (temperatura excesiva, humedad incorrecta, falta de agua). Añadimos una pantalla LCD con potenciómetro para monitorear en tiempo real los datos del invernadero y un mando a distancia por infrarrojos para alternar o probar funciones en modo manual. Gestión hídrica: Pensamos el circuito de captación de agua de lluvia mediante canaletas de PVC conectadas a tanques subterráneos para mantener el agua fresca y optimizar el recurso. Lo que aprendimos: Eficiencia de recursos: Comprendimos en la práctica cómo diseñar sistemas tecnológicos bajo restricciones reales de recursos (como la escasez de agua en el municipio), priorizando la reutilización y el ahorro. Integración de hardware y software: Aprendimos a conectar y sincronizar múltiples entradas (sensores) y salidas (relés, motores, pantalla, LEDs) utilizando lógica de programación en Arduino. Resolución de problemas mecánicos: Descubrimos la importancia de elegir materiales adecuados (como el cambio de vidrio a acetato) para que la automatización mecánica sea viable con componentes de bajo costo. Trabajo colaborativo: Valoramos el impacto de sumar saberes técnicos, agropecuarios y comunitarios (municipio, INTA, Sede Maker) para lograr un objetivo común.

AutomatizaciónSensoresRobóticaIoTIAProgramaciónSustentabilidadAgroEnergíaProducción
Sede - ProfundidadNovaMakers : Avanzado
Proyecto RaícesTechZona SurInscripto en Protopia 2026

RaícesTech

Descripción general El proyecto consiste en desarrollar un sistema de riego automatizado para huertas mediante sensores de humedad del suelo. Su objetivo es conocer cuándo la tierra necesita agua y controlar automáticamente el riego, evitando el exceso o la falta de agua en las plantas. Para ello, se utilizará un sensor conectado a un controlador electrónico que activará o detendrá el riego según el nivel de humedad detectado. De esta manera, se busca optimizar el uso del agua, reducir el trabajo manual y mejorar el cuidado de los cultivos. Resultado final Como resultado final, se espera obtener un sistema de riego automático capaz de medir la humedad del suelo y suministrar agua únicamente cuando sea necesario. Esto permitirá reducir el desperdicio de agua, disminuir el riesgo de pérdida de plantas por exceso o falta de riego y facilitar el mantenimiento de la huerta. Además, el sistema contribuirá al uso responsable de los recursos naturales y a la incorporación de tecnología en las actividades de cultivo. Aprendizaje obtenido A través de este proyecto, se aprenderá cómo funcionan los sensores de humedad del suelo y cómo pueden utilizarse junto con un controlador electrónico para automatizar el riego. También se adquirirán conocimientos sobre el funcionamiento de los circuitos, la programación básica y el control de dispositivos eléctricos. Por otra parte, se comprenderá la importancia de ahorrar agua, cuidar las plantas y aplicar soluciones tecnológicas a problemas cotidianos, promoviendo prácticas de cultivo más eficientes y sostenibles.

AutomatizaciónSensoresAguaTrabajoManualProducción
Sede - AzaraNovaMakers : Avanzado
Proyecto Three Trees LogBook - App de Gestión AgrícolaZona CentroInscripto en Protopia 2026

Three Trees LogBook - App de Gestión Agrícola

THREE TREES consiste en un proyecto de desarrollo web, implica la creación de una plataforma web de gestión agrícola diseñada bajo el principio de usabilidad extrema, pensada específicamente para romper la barrera tecnológica de la zona. THREE TREE actúa como el reemplazo digital de la libreta de papel, ofreciendo una interfaz sumamente visual, con lenguaje cotidiano y procesos de muy pocos clics, adaptada a las necesidades reales del productor misionero para administrar lotes, cultivos, tareas e insumos desde cualquier dispositivo.

GestiónAgrícolaProducción
Sede - Hipólito YrigoyenNextGen : Avanzado
Proyecto TuribotsZona NorteInscripto en Protopia 2026

Turibots

La app cuenta con información precisa de alojamientos, restaurantes, paradas turísticas, entre otras necesidades básicas para que el visitante pueda resolver sus dudas, además podrá acceder a un con un asistente virtual que funciona como un guía.

Turismoinnovaciónrobóticaconectividadinternettecnologíainteligencia artificial.Comunidad
Sede - Salto EncantadoClub de Robótica
Proyecto LoRaTech: Sistema de telemetría y localización en tiempo real para el transporte público mediante redes de comunicación LoRaZona NorteInscripto en Protopia 2026

LoRaTech: Sistema de telemetría y localización en tiempo real para el transporte público mediante redes de comunicación LoRa

El resultado final de LoRaTech es una solución de telemetría y comunicación distribuida de bajo costo para transporte público, compuesto por tres capas integradas: "Unidad móvil" colectivo con módulo GPS + módulo LoRa. "Parada inteligente" módulo receptor LoRa + Pantalla exterior. "Plataforma digital" servidor en la nube + página web activa. °En el vehículo (unidad móvil): un gabinete compacto instalado en el colectivo que capta la posición geográfica mediante GPS y transmite paquetes de coordenadas cifrados/compactos vía radiofrecuencia LoRa a intervalos constantes. °En la parada (estación de información): un módulo receptor instalado en la parada que captura las señales LoRa del colectivo entrante, procesa localmemte el cálculo de tiempo de llegada y lo muestra en una pantalla exterior de alta visibilidad para los usuarios en espera. ° En el entorno digital (página web): un panel web interactivo y adaptado a dispositivos móviles donde cualquier ciudadano puede consultar en tiempo real el mapa con la ubicación aproximada del colectivo, las paradas disponibles y los tiempos estimados de arribos desde cualquier lugar con conexión a internet. Aprendizajes Obtenidos: * Redes de radiofrecuencia (RF): Dominio de la tecnología LoRA, ajuste de frecuencia, propagación de ondas, cálculo de alcance (link budget) y optimización de antenas en entornos urbanos con obstáculos. * Sistemas embebidos y sensores: Programación en C/C++ para microcontroladores (Arduino), procesamiento de sentencias NMEA desde módulos GPS y optimización de memoria/recursos. * Diseño e integración física: Técnicas de soldadura, protección contra vibraciones mecánicas en vehículos, aislamiento contra ruido eléctrico y acondicionamiento industrial para exteriores (protección IP). * Eficiencia en la transmisión de datos: Diseño de protocolos de aplicación personalizados para empaquetar datos en formato binario/hexadecimal, reduciendo el tamaño del paquete al mínimo para respetar el duty cycle de bandas libres. * Algoritmos aplicados: Implementación de cálculo de distancia (Haversine) y algoritmos de promediado móvil para suavizar la estimación de tiempos de llegada frente a fluctuaciones de tráfico. * Arquitectura IoT de extremo a extremo (End-to-End): Creación del flujo completo de datos desde el sensor físico en el colectivo, pasando por nodos de radiofrecuencia, hasta la pasarela (Gateway) y el servidor web via API/MQTT. * Visualización de datos en tiempo real: Programación de interfaces web dinámicas que consumen APIs y actualizan datos geográficos y temporales en tiempo real sin recargar la página. * Pensamiento de diseño urbano: Capacidad para traducir requerimientos de hardware en soluciones reales que impactan la movilidad ciudadana, la equidad de acceso a la información y la optimización del espacio público.

IoTLoRaGPSTelemetríaDesarrolloWebRadiofrecuenciaAutomatizaciónSmartCitiesMovilidadUrbanaComunidad
Sede - GaruhapéCrafters : Avanzado
Proyecto Smart Room GamerZona Norte

Smart Room Gamer

El proyecto consiste en crear el prototipo de una setup gamer con luces que cambian solas, ventilación automática cuando sube la temperatura y un modo “gaming” que transforma el ambiente apenas empezás a jugar.

SensoresAutomatizaciónGamerEducación
Sede - Puerto PirayAI Pilots : Básico
Proyecto Briquetas ecológicas de aserrín Zona NorteInscripto en Protopia 2026

Briquetas ecológicas de aserrín

Se busca lograr transformar residuos madereros locales en briquetas ecológicas de alta densidad y poder calórico mediante el proceso de mezclado, compactación y secado. La integración de robótica educativa permite validar digitalmente la calidad del biocombustible, fomentando la economía circular y el trabajo colaborativo en la Red Maker.

BiocombustibleBriquetasAserrínEconomía circularArduinoSensoresAutomatizaciónRed MakerBiomasaAmbiente
Sede - Comandante AndresitoAI Pilots : Avanzado
Proyecto Estación Meteorológica Zona Centro

Estación Meteorológica

La estación Meteorológica es un proyecto que permite medir las condiciones del clima en un lugar determinado usando sensores y tecnología. Mide la temperatura y la humedad del ambiente y muestra los datos en una pantalla, puede emitir una aleta sonora con el buzzer cuando las condiciones salen de lo normal.

Ambiente
Sede - Campo GrandeNovaMakers : Avanzado
Proyecto Puerta InteligenteZona Centro

Puerta Inteligente

La puerta inteligente es un proyecto que usa tecnología para abrir automáticamente cuando detecta que alguien se acerca. La puerta se abre automáticamente cuando el sensor detecta que una persona está cerca y se cierra cuando ya no hay nadie. Esto hace que el acceso sea más cómodo e inteligente.

Comunidad
Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
Proyecto La Luz InteligenteZona Centro

La Luz Inteligente

La luz Inteligente es un proyecto que permite encender o apagar una lámpara de manera automática según la cantidad de luz que hay en el ambiente.

Ambiente
Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
Proyecto Tambor con Makey MakeyZona Centro

Tambor con Makey Makey

Este proyecto surge de la creatividad de los niños, donde crearán un instrumento musical interactivo utilizando materiales sencillos, utilizando la placa makey makey y programando con Scratch, el mismo funcionará que al tocar el tambor, enviará señal a la computadora para producir distintos sonido.

Placa Makey Makey y cables CocodriloEducación
Sede - Campo GrandeAstroBots : Avanzado
Proyecto MomiaZona Centro

Momia

Mediante el sensor de temperatura conocen como se puede obtener información

IAsensorEducación
Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
Proyecto Robot RobiZona Centro

Robot Robi

Es un robot amigable que le encanta saludar. Al presionar el pulsador suena el zumbador y enciende la luz led

IArobottecnologíaEducación
Sede - Campo GrandeAstroBots : Básico
Proyecto Capibara Zona Centro

Capibara

En este proyecto construimos un capibara con una estructura realizada mediante impresión 3D. Incorporamos un circuito básico y un zumbador, que nos permitió darle sonido al proyecto. Con esta experiencia aprendimos a reconocer y conectar los componentes de un circuito, comprendimos cómo funciona un zumbador y descubrimos cómo podemos combinar la impresión 3D, la electrónica y la creatividad para crear proyectos tecnológicos.

Educación
Sede - Campo GrandeAstroBots : Avanzado
Proyecto Luciérnaga Zona Centro

Luciérnaga

En este proyecto construimos una luciérnaga utilizando un circuito básico, conectando una batería, cables, una resistencia y un LED para lograr que en su interior se iluminaran. Con esta experiencia aprendimos a reconocer y conectar los componentes de un circuito, comprendiendo cómo circula la electricidad y la importancia de realizar correctamente las conexiones. También desarrollamos habilidades de creatividad, experimentación y trabajo en equipo.

Foco ledresistenciabateríacables pinza cocodrilo.Educación
Sede - Campo GrandeAstroBots : Avanzado
Proyecto Energía eólica Zona Centro

Energía eólica

Comprenden como funciona la energía eólica y mediante ello logran ver como llega la energía eléctrica a nuestras casas

IAcuidado del medio ambienteAmbiente
Sede - Campo GrandeRoboRockets : Básico
Proyecto Maceta inteligente Zona Centro

Maceta inteligente

En este proyecto creamos una maceta inteligente que utiliza un sensor de humedad para detectar si la planta tiene suficiente agua o necesita ser regada. Cuando la tierra está seca, el sistema lo reconoce y, mediante un servomotor, cambia la expresión de la maceta de triste a feliz, ayudando a los niños a saber cuándo la planta necesita agua. Con este proyecto aprendimos sobre sensores, circuitos, programación y automatización, y comprendimos cómo la tecnología puede ayudarnos a cuidar las plantas y el ambiente de una manera divertida y creativa.

Educación
Sede - Campo GrandeRoboRockets : Básico
Proyecto PERROBOTZona Centro

PERROBOT

El Perrobot es un proyecto tecnológico y educativo que consiste en la creación de un robot con forma y comportamiento inspirado en un perro, diseñado para que los estudiantes puedan integrar conocimientos de robótica, programación, electrónica, diseño e impresión 3D. Además de su finalidad tecnológica, el Perrobot propone una metodología de aprendizaje práctica, creativa y basada en proyectos, donde los estudiantes participan en las distintas etapas: diseño del prototipo, armado del circuito, programación, pruebas, detección de errores y mejoras.

InclusiónRobóticaSocialSalud
Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
Proyecto "Eco-Chacra Inteligente: Tecnologías para una Misiones Sustentable del FuturoZona NorteInscripto en Protopia 2026

"Eco-Chacra Inteligente: Tecnologías para una Misiones Sustentable del Futuro

La innovación consiste en que los proyectos forman parte de una misma estación tecnológica El sistema: • Produce humus mediante lombricultura. • Mantiene automáticamente las condiciones óptimas del criadero. • Monitorea el entorno. • Genera alertas preventivas. • Monitorea condiciones optimas del invernadero • Mantiene las condiciones optimas para los plantines • Reduce la intervención humana.

AUTOMATIZACIONAGRICULTURAGANADERIAPROGRAMACIONIAARTICULACIONProducción
Sede - Bernardo de IrigoyenNovaMakers : Avanzado
Proyecto Gamer RoomZona Norte

Gamer Room

El room gamer es un sistema de control inteligente diceñado para transformar un espacio de juego tradicional el un entorno creativo y eficiente. El proyecto utiliza un micrio controlador (ESP32) central que procesa datos en tiempo real para gestionar la iluminación ambiental.

Automatizaciónsensoresdomoticagamerprototipoabitación.Educación
Sede - GaruhapéAI Pilots : Básico
Proyecto Estación Meteorológica InteligenteZona SurInscripto en Protopia 2026

Estación Meteorológica Inteligente

La estación meteorológica inteligente responde a la necesidad de contar con información ambiental local y en tiempo real en San Ignacio, Misiones, permitiendo monitorear las condiciones climáticas y la calidad del aire para prevenir riesgos, mejorar la planificación de actividades y fortalecer la educación ambiental y la toma de decisiones en la comunidad.

RobóticaArduinoProgramaciónSensoresEstación MeteorológicaMonitoreo AmbientalInternet de las Cosas (IoT)STEMEducación MakerElectrónicaAutomatizaciónCalidad del AireTemperaturaHumedadDatos AmbientalesAlerta TempranaInnovaciónTecnología EducativaDesarrollo SostenibleCambio ClimáticoCienciasPensamiento ComputacionalAprendizaje Basado en Proyectos (ABP)San IgnacioMisionesMedio AmbientePrototipadoDisplay LCDAnálisis de Datos.Ambiente
Sede - San IgnacioNovaMakers : Avanzado
Proyecto Puente Levadizo CGZona Centro

Puente Levadizo CG

Un puente levadizo como estructura que une dos lugares separados por un río o canal. Tiene un mecanismo con servomotores que permite levantar una parte del puente para que pasen los barcos y luego volver a bajarla para que circulen personas, bicicletas y vehículos.

TransporteConectividadMisionesMaquetaMaterialesrecicladosCuidadodelambienteEducacióntecnológicaComunidad
Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
Proyecto Lula, la Luciérnaga CuriosaZona Norte

Lula, la Luciérnaga Curiosa

Se logró la construcción de un prototipo robótico sustentable en forma de insecto que emite sonido de manera autónoma. Los estudiantes aprendieron los fundamentos de la continuidad eléctrica, la relación causa-efecto en la programación por bloques y desarrollaron una fuerte sensibilidad hacia el cuidado de la naturaleza y la reutilización de residuos.

Robótica EducativaSustentabilidadProgramación por BloquesElectrónica BásicaReciclajeBiodiversidadAmbiente
Sede - GaruhapéAstroBots : Básico
Proyecto Guardia verdeZona Norte

Guardia verde

Se realizó un robot donde este se le coloca una planta y el sistema de detector de humedad del suelo lo cual mediante un sistema avisa con luces led si esa planta contiene agua o no

SensoresArduinoagriculturaprogramaciónProducción
Sede - 9 de JulioRoboRockets : Avanzado
Proyecto Sistema de cerradura con Huella dactilarZona CentroInscripto en Protopia 2026

Sistema de cerradura con Huella dactilar

El sistema de cerradura electrónica con reconocimiento de huella dactilar desarrollado con Arduino Uno tiene como objetivo principal brindar un método de acceso seguro, automatizado y personalizado para el control de ingreso a un espacio físico. Como resultado, el sistema es capaz de identificar usuarios autorizados mediante un sensor biométrico de huella dactilar, y en función de esa verificación, accionar un mecanismo de apertura basado en un servomotor, que simula o controla directamente una cerradura física. Cuando una huella registrada es reconocida correctamente, el sistema activa el servo para permitir el acceso y emite una señal sonora breve mediante un buzzer como confirmación. En caso de una huella no autorizada, el sistema bloquea el acceso y genera una alerta sonora distinta para advertir el intento fallido. El resultado final es un sistema funcional, autónomo y de bajo costo que reemplaza el uso de llaves tradicionales, mejorando la seguridad y reduciendo el riesgo de accesos no autorizados. Además, sirve como una solución educativa que integra electrónica, programación y automatización aplicada a problemas reales del entorno.

RobóticaSanto PipoProgramaciónComunidad
Sede - Santo PipóNextGen : Avanzado
Proyecto NovaLux "Iluminación Inteligente"Zona Norte

NovaLux "Iluminación Inteligente"

¿Cómo saben las luces cuando es de noche? Cuando la noche cae, las calles y las casas necesitan encender sus luces automáticamente- lo mismo cuando sale el sol- necesitamos que las lucen se apaguen inmediatamente para optimizar el consumo de electricidad. Este proyecto gira en torno al armado de una lampara para construir junto a ella una fotocélula automática que detecte cuanta luz hay en el ambiente y cuando es necesario encender o apagar la misma.

consumo responsableautomatizaciónluz seguratecnologíalógicainnovaciónAmbiente
Sede - Salto EncantadoNovaMakers : Básico
Proyecto  Matech: Maceta inteligenteZona Norte

Matech: Maceta inteligente

Creación de juego a través de plataforma scratch que consiste en dos jugadores que compiten por recolectar gotas de lluvia para regar plantas. Armado de circuito básico de sistema de riego. Posteriormente se materializa este concepto a través de la construcción de un macetero inteligente hecho con materiales reciclados.

Diseño gamerprogramación en bloquesscratchriego inteligentesustentabilidadcuidado del agua.Ambiente
Sede - Salto EncantadoRoboRockets : Básico
Proyecto Guardianes de la Selva Zona Norte

Guardianes de la Selva

Como desafío tecnológico se diseño y se construyó un Robot Guardian para la selva paranaense, utilizando materiales reciclados e incorporando componentes simples de robótica como luces, sonido o sistemas de alerta.

Maqueteríaelectrónicafauna autóctonaMisionesYaguaretébiodiversidadSelva Paranaense.Ambiente
Sede - Salto EncantadoAstroBots : Básico
Proyecto Simón DiceZona Norte

Simón Dice

El proyecto "Simón Dice con Arduino" es un juego interactivo que pone a prueba la memoria, la atención y la concentración de los participantes. 🚦 El funcionamiento es muy simple: el dispositivo comienza mostrando una secuencia de luces y sonidos. El jugador debe observar con atención lo que sucede y luego repetir exactamente la misma secuencia utilizando los botones correspondientes. 🧠 Cada vez que el jugador acierta, el juego agrega un nuevo paso a la secuencia, aumentando gradualmente la dificultad. Esto obliga a recordar más información y a mantener la concentración durante más tiempo. ✅ Si el jugador repite correctamente toda la secuencia, avanza al siguiente nivel. Cuanto más avanza, mayor es el desafío y más debe esforzar su memoria. ❌ Si se equivoca en algún paso, el sistema indica el error mediante una señal visual o sonora y la partida finaliza, permitiendo comenzar nuevamente para intentar superar la marca anterior. 📈 A medida que se juega, se ejercitan habilidades fundamentales como recordar información, prestar atención a los detalles y mantener el foco en una tarea específica. Todo esto ocurre de forma divertida, dinámica y a través de la interacción con luces, sonidos y botones. 🌟 El proyecto funciona como un entrenador de memoria en formato de juego, donde cada desafío invita a las personas a mejorar su capacidad de atención y concentración mientras se divierten.

🧠 #Memoria 🎯 #Atención ⚡ #Concentración 🎮 #JuegoEducativo 🤖 #Arduino 💡 #Innovación 📚 #Aprendizaje 🚀 #Tecnología 🧩 #Lógica 👨‍💻 #Programación ✨ #STEAM 🏫 #Educación 🔄 #Secuencias 🎵 #LucesYSonidos 🌟 #AprenderJugandoEducación
Sede - EldoradoNovaMaker
Proyecto Huerta Inteligente AndresitoZona NorteInscripto en Protopia 2026

Huerta Inteligente Andresito

Desarrollo e implementación de una huerta inteligente automatizada en el ámbito escolar, donde los estudiantes diseñan, construyen y programan sistemas tecnológicos aplicados al agro.

RobóticaIoTAgricultura InteligenteSensoresAutomatizaciónSustentabilidadSTEMProducción
Sede - Comandante AndresitoPropuesta Trayecto : Avanzado

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