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Protopia · Tecnología con impacto

Simón Dice

El proyecto "Simón Dice con Arduino" es un juego interactivo que pone a prueba la memoria, la atención y la concentración de los participantes. 🚦 El funcionamiento es muy simple: el dispositivo comienza mostrando una secuencia de luces y…

Sede - EldoradoNovaMaker
Prototipo del proyecto Simón Dice
Zona NorteIdeas que transforman

La propuesta

El proyecto "Simón Dice con Arduino" es un juego interactivo que pone a prueba la memoria, la atención y la concentración de los participantes.

🚦 El funcionamiento es muy simple: el dispositivo comienza mostrando una secuencia de luces y sonidos. El jugador debe observar con atención lo que sucede y luego repetir exactamente la misma secuencia utilizando los botones correspondientes.

🧠 Cada vez que el jugador acierta, el juego agrega un nuevo paso a la secuencia, aumentando gradualmente la dificultad. Esto obliga a recordar más información y a mantener la concentración durante más tiempo.

✅ Si el jugador repite correctamente toda la secuencia, avanza al siguiente nivel. Cuanto más avanza, mayor es el desafío y más debe esforzar su memoria.

❌ Si se equivoca en algún paso, el sistema indica el error mediante una señal visual o sonora y la partida finaliza, permitiendo comenzar nuevamente para intentar superar la marca anterior.

📈 A medida que se juega, se ejercitan habilidades fundamentales como recordar información, prestar atención a los detalles y mantener el foco en una tarea específica. Todo esto ocurre de forma divertida, dinámica y a través de la interacción con luces, sonidos y botones.

🌟 El proyecto funciona como un entrenador de memoria en formato de juego, donde cada desafío invita a las personas a mejorar su capacidad de atención y concentración mientras se divierten.

El desafío de nuestra comunidad

El problema territorial que busca resolver este proyecto.

En la actualidad, niños, adolescentes y adultos están expuestos a una gran cantidad de estímulos digitales que demandan respuestas rápidas e inmediatas. Esta situación ha contribuido a una disminución progresiva de habilidades cognitivas fundamentales como la memoria, la atención sostenida y la concentración, afectando el aprendizaje, la resolución de problemas y el rendimiento en actividades académicas y cotidianas.

En los entornos educativos, esta problemática se evidencia en dificultades para recordar secuencias de información, mantener el foco durante una tarea específica y procesar instrucciones de manera efectiva. Como consecuencia, se generan desafíos en la adquisición de conocimientos, el desarrollo del pensamiento lógico y la participación activa en experiencias de aprendizaje.

Buenas prácticas y aprendizajes

🔌 Antes de encender el proyecto, revisa que todas las conexiones estén bien colocadas para evitar fallas o daños en los componentes.

🎨 Mantén los cables ordenados y organizados. Un montaje limpio facilita la comprensión del circuito y mejora la presentación del trabajo.

👆 Coloca los botones, luces y sonidos en posiciones cómodas para que cualquier persona pueda utilizar el juego fácilmente.

🧪 Prueba cada parte del proyecto por separado y luego realiza varias partidas completas para comprobar que todo funcione correctamente.

📦 Cuida la presentación del prototipo manteniéndolo limpio, protegido y correctamente identificado con el nombre del proyecto.

🤝 Trabaja con paciencia, comparte tareas con tu equipo y registra las mejoras realizadas durante el desarrollo.

🚀 Un proyecto ordenado, seguro y bien probado ofrece una mejor experiencia de juego y demuestra un trabajo de calidad.

Cómo está construido

Componentes y materiales registrados por el equipo.

  • Arduino Uno R3× 1 unidades
  • LED 5mm (Rojo, Verde, Azul, Amarillo)× 4 unidades
  • Cables Jumper M-M (Pack)× 1 unidades
  • Buzzer Activo/Pasivo× 1 unidades
  • Protoboard 400 Puntos× 1 unidades
  • Pulsador (Push Button)× 1 unidades
El futuro se construye haciendo.

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